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Gemma 4 12B をローカルに導入するには?

Gemma 4 12B は、Google が 2026 年 6 月に追加で公開した、画像と音声を入力できる 12B の Dense モデルです。4-bit なら 12GB の GPU で動き、256K コンテキストをフルに使っても約 12.8 GB なので、16GB の GPU なら余裕があります。特徴は独立したビジョン・音声エンコーダーを持たず、画像と音声を直接本体に入力する点です。公式によると、スコアは 26B の MoE に迫る一方、メモリ使用量は半分未満です。

Gemma 4 12B のモデル情報

  • 4-bit 最小VRAM9 GB · 8K
  • パラメータ数12B
  • 最大コンテキスト256K
アーキテクチャ
Dense
ライセンス
Apache-2.0
発売日
2026年6月3日
提供元
Google DeepMind
Hugging Face リポジトリ
google/gemma-4-12B-it
GGUF リポジトリ
unsloth/gemma-4-12b-it-GGUF
NVFP4 リポジトリ(Blackwell)
RedHatAI/gemma-4-12B-it-NVFP4
MLX リポジトリ(Apple)
mlx-community/gemma-4-12B-it-4bit
Ollama タグ
gemma4:12b
レイヤー数
48
隠れ層次元
3,840
KV ヘッド数
8
ヘッド次元
256

Gemma 4 12B のローカル実行に必要なVRAMは?

量子化重みサイズGB8K コンテキストGB32K コンテキストGB128K コンテキストGB256K コンテキスト(最大)GB
1-bit3推定4.656.68.7
2-bit4.7GGUF6.26.68.310.4
3-bit6GGUF7.57.99.611.7
4-bit7.1GGUF8.6910.712.8
5-bit8.4GGUF9.910.31214.1
8-bit12.7GGUF14.214.616.318.4
BF16/FP1623.8GGUF25.325.727.429.5

詳しい計算ルールはデータの作り方ページをご覧ください。

Gemma 4 12B は GPU 1 枚で動く?

12GB の GPU があれば十分動きます。大半の層は直近 1024 トークンしか見ないため、コンテキストを延ばしても VRAM はあまり増えず、4-bit で 8K から 256K に広げても約 4 GB 増えるだけです。そのため 12GB の RTX 3060 でも 4-bit なら 256K をフルに使え、約 36 tokens/s 出ます。16GB カードなら、オリジナルに近い 8-bit を選ぶのがおすすめです。コンテキストは十分長く取れますが、RTX 5060 Ti 16GB では約 26 tokens/s と 4-bit よりだいぶ遅くなります。24GB カードなら余裕ですが、同じファミリーの MoE 26B A4B も載り、1 トークンで読むパラメータが少ないぶんかえって速いので、先にそちらを試す価値があります。

Amazon.jp
デバイス価格速度 t/s最大コンテキスト
Tesla V100 16GB16 GB¥116,6274 件の出品83.2256K
GeForce RTX 5060 Ti 16GB16 GB¥156,40029 件の出品44256K
Radeon RX 7900 XTX24 GB¥293,6506 件の出品88256K
GeForce RTX 309024 GB¥406,9228 件の出品86.1256K
Ryzen AI Max+ 395 128GBマシン全体 · 128 GB¥688,8588 件の出品25.8256K
GeForce RTX 409024 GB¥862,1369 件の出品91.9256K
GeForce RTX 509032 GB¥1,399,9909 件の出品148.5256K
RTX A600048 GB¥1,511,5715 件の出品72.2256K
RTX PRO 600096 GB価格なし148.5256K
Mac Studio M5 Ultra 96GBマシン全体 · 96 GB価格なし108.9256K
Tesla V100 32GB32 GB価格なし83.2256K
MacBook Pro M5 Max 128GBマシン全体 · 128 GB価格なし58.9256K
DGX Spark 128GBマシン全体 · 128 GB価格なし27.5256K

よく使われる GPU とマシンだけを、50B 未満と 50B 以上のモデルで分けて、価格の安い順に掲載しています。

Gemma 4 12B をローカルで動かす前に知っておきたいこと

  1. エンコーダーがないと何が違うのか

    ほかのマルチモーダルモデルは、まず独立したエンコーダーで画像や音声をベクトルに変換し、それを言語モデルに渡します。Gemma 4 12B はこの工程を省いています。画像は簡単な射影を 1 回かけるだけで本体に送られ、音声はテキストと同じ次元へ直接射影され、すべてが同じデコーダーを通ります。公式によると、これで遅延が小さくなり、モデル全体を一度にファインチューニングすることもできます。音声は同じく最長 30 秒です。

  2. 量子化の選び方

    12GB カードなら 4-bit(重み 7.1 GB)か 5-bit(8.4 GB)、16GB カードなら 8-bit(12.7 GB)を使います。FP16 のオリジナルは 8K で 25.3 GB と 8-bit の 2 倍になり、コンテキストをあまり広げられません。それなら 8-bit にして長いコンテキストを使うほうが得策です。

  3. 思考の切り替えと複数ターンの会話

    システムプロンプトの先頭に <|think|> を加えると思考がオンになります。オフにしても空の思考ブロックは出力されるので、パース時に取り除いてください。複数ターンの会話では、前のターンの思考を履歴に戻さず、最終回答だけを残します。ただしツール呼び出しのターンは例外です。公式はすべての用途で temperature 1.0、top_p 0.95、top_k 64 を使っています。

  4. 長いコンテキストでもメモリが増えにくい理由

    大半の層は直近 1024 トークンしか見ず、コンテキスト全体を見るのは一部の層だけです。そのためコンテキストが長くなっても VRAM の消費はゆっくりとしか増えず、4-bit で 8K から 256K に広げても約 4.2 GB 増えるだけです。

起動コマンド

Ollama

  • Windows
  • macOS
  • Linux
ターミナル
ollama run gemma4:12b

llama.cpp

  • NVIDIA
  • AMD
  • Mac
  • CPU
ターミナル
llama-server -hf unsloth/gemma-4-12b-it-GGUF:Q4_K_M -c 8192

vLLM

  • Linux
  • NVIDIA
  • AMD
オリジナルの重み
ターミナル
vllm serve google/gemma-4-12B-it
NVFP4 · Blackwell

Blackwell 世代の GPU(RTX 50 シリーズ、RTX PRO 6000、B200)は NVFP4 の重みをネイティブに扱え、サイズは元の約 3 割です。

ターミナル
vllm serve RedHatAI/gemma-4-12B-it-NVFP4

MLX

  • Apple シリコン

画像を扱うモデルは mlx-vlm で動かします。Mac で pip install mlx-vlm を済ませてから実行すると、Hugging Face から MLX 版の重みを取得してサーバーを起動します。

ターミナル
mlx_vlm.server --model mlx-community/gemma-4-12B-it-4bit

ファイル名はその週のモデルライブラリ取得時点のものです。定義はデータ方法を参照してください。 データ方法

Gemma ファミリーのほかのモデル

モデル総パラメータアクティブ4-bit のサイズ
Gemma 4 E4BDense8B8B5 GB
Gemma 4 26B A4BMoE25.2B3.8B16.9 GB
Gemma 4 31BDense30.7B30.7B18.3 GB

Gemma について