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Kimi Linear 48B A3B をローカルに導入するには?

Kimi Linear 48B A3B は、Moonshot AI が 2025 年 10 月に公開した、超長コンテキストが強みの MoE です。1 トークンあたり 3B のパラメータしか使いません。27 層のうち 20 層が線形アテンションを使っており、4-bit でコンテキストを 32K から 1M に広げても、VRAM は約 8 GB しか増えません。モデルカードの成績は、同じ学習方法で作った通常のアテンションのモデルと比べたもので、現在の主流モデルとの比較ではありません。このモデルを選ぶ主な理由は長いコンテキストです。ライセンスは MIT です。

Kimi Linear 48B A3B のモデル情報

  • 4-bit 最小VRAM32 GB · 8K
  • パラメータ数49.1B
  • アクティブ3B
  • 最大コンテキスト1M
アーキテクチャ
MoE
エキスパートオフロード
VRAM 4 GB + RAM 30 GB
ライセンス
MIT
発売日
2025年10月30日
提供元
Moonshot AI
Hugging Face リポジトリ
moonshotai/Kimi-Linear-48B-A3B-Instruct
レイヤー数
27
隠れ層次元
2,304
KV ヘッド数
32
ヘッド次元
72

Kimi Linear 48B A3B のローカル実行に必要なVRAMは?

量子化重みサイズGB32K コンテキストGB128K コンテキストGB256K コンテキストGB1M コンテキスト(最大)GB
1-bit10.9GGUF12.21314.120.4
2-bit17.9GGUF19.22021.127.4
3-bit23.9GGUF25.22627.133.4
4-bit30.1GGUF31.432.233.339.6
5-bit35.1GGUF36.437.238.344.6
8-bit52.2GGUF53.554.355.461.7
BF16/FP1698.3GGUF99.6100.4101.5107.8

詳しい計算ルールはデータの作り方ページをご覧ください。

Kimi Linear 48B A3B は GPU 1 枚で動く?

32GB のカードなら 4-bit で動き、24GB のカードは 2-bit に落とす必要があります。4-bit の重みは約 30 GB で 24GB には入りませんが、載れば速く、長いコンテキストにも強いモデルです。1 トークンごとに使うパラメータは 3B だけで、大半の層はコンテキストが伸びても使うメモリが増えないからです。RTX 5090 なら 4-bit で毎秒約 165 トークン、48GB の RTX A6000 なら 1M のコンテキストをフルに使えます。24GB カードの 2-bit でも速度はほぼ落ちず、コンテキストも長く取れます。折衷に見える 3-bit は、24GB をほぼ埋めてコンテキストが約 96K しか残らず、このモデルの持ち味を捨てることになるので避けましょう。128GB のマシンでも快適に動きます。

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デバイス価格速度 t/s最大コンテキスト
Ryzen AI Max+ 395 128GBマシン全体 · 128 GB¥688,8588 件の出品70.31M
GeForce RTX 509032 GB¥1,399,9909 件の出品165385K
RTX A600048 GB¥1,511,5715 件の出品126.91M
RTX PRO 600096 GB価格なし1651M
Mac Studio M5 Ultra 96GBマシン全体 · 96 GB価格なし149.61M
Tesla V100 32GB32 GB価格なし134.9385K
MacBook Pro M5 Max 128GBマシン全体 · 128 GB価格なし115.31M
DGX Spark 128GBマシン全体 · 128 GB価格なし73.31M

よく使われる GPU とマシンだけを、50B 未満と 50B 以上のモデルで分けて、価格の安い順に掲載しています。

Kimi Linear 48B A3B を動かすにはどんな構成のマシンが必要?

16GB カードしかないなら、一部のエキスパートをメインメモリに置きます。下の表は 16GB の Tesla V100 との組み合わせです。4-bit では 27 層のうち約 12 層分のエキスパートを VRAM に残し、DDR4 のデスクトップで約 50 tokens/s、DDR5 なら約 72 です。8 チャネル DDR4 サーバーと RTX 3090 なら約 113 です。2-bit に落とすと、V100 と DDR5 のデスクトップで約 131 tokens/s です。

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GeForce RTX 5070 + デスクトップ DDR5

家庭用
生成速度63.4t/s
メモリ帯域幅96GB/s
GPU
GeForce RTX 5070エキスパート層 9 / 27 を VRAM 12 GB に配置
¥168,000
メモリ
32 GB DDR5-600016 GB × 2 枚
¥87,996
CPU
AMD Ryzen 7 77008 コア 16 スレッド・2 チャネル
¥39,800
マザーボード
Gigabyte B650 EAGLE AXメモリスロット 4 本
¥22,000
電源
Corsair RM750e750 W
¥12,500
マシン全体の参考価格¥330,296

GeForce RTX 3090 + EPYC シングル DDR4

コスパ
生成速度117t/s
メモリ帯域幅205GB/s
GPU
GeForce RTX 3090エキスパート層 20 / 27 を VRAM 24 GB に配置
¥406,922
メモリ
128 GB DDR4-320016 GB × 8 枚
¥280,880
CPU
AMD EPYC 753232 コア 64 スレッド・8 チャネル
¥41,138
マザーボード
Supermicro H12SSL-iメモリスロット 8 本
¥174,046
電源
Corsair RM850x850 W
¥20,500
マシン全体の参考価格¥923,487

詳しい計算ルールはデータ方法のページで確認できます。

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Kimi Linear 48B A3B をローカルで動かす前に知っておきたいこと

  1. 線形アテンションとは何か

    通常のアテンションは、トークンが 1 つ増えるたびにキャッシュも 1 つ分増えます。線形アテンション(ここでは KDA)は固定サイズの状態を 1 つ保持するだけなので、コンテキストがどれだけ長くなっても増えません。Kimi Linear は線形アテンション 3 層ごとに通常のアテンション 1 層を組み合わせており、公式によるとコンテキストのキャッシュを最大 75% 削減でき、1M コンテキストでの生成は最大約 6 倍速くなります。同じ構造はその後、Kimi K3 と GLM 5.3 Flash にも採用されました。

  2. 量子化はコンテキストを優先して選ぶ

    このモデルを選ぶのは長いコンテキストのためなので、量子化を決める前に必要なコンテキストを計算しましょう。24GB カードでは、2-bit なら 80 万以上のコンテキストを確保できますが、3-bit では約 96K しか残りません。32GB カードなら 4-bit、48GB カードなら 5-bit(約 35 GB)が使え、1M をフルに使って約 45 GB です。8-bit は約 52 GB で、96GB カードかユニファイドメモリ搭載マシンが必要です。

  3. llama.cpp は 2 月中旬以降のバージョンを使う

    llama.cpp のメインラインは 2026 年 2 月 6 日に Kimi Linear への対応をマージしました(PR #18755)。2 月 13 日には、llama-server が複数のリクエストを同時に処理すると状態が壊れる問題が修正されたので(PR #19531)、これ以降のバージョンを使ってください。3 月 5 日にはさらに最適化が入り(PR #19827)、作者によるとプロンプト処理が約 15% 速くなりました。Ollama の公式ライブラリにはこのモデルはありません。

  4. vLLM のバージョン

    vLLM のレシピは 0.11.2 に固定して使うよう勧めています。0.12.0 には Kimi Linear の起動時にエラーが出る既知の問題があります。公式の例は 4 枚構成で 1M コンテキストをフルに使うものです。ローカルで 1 枚で動かすなら、llama.cpp のほうが手軽です。

起動コマンド

llama.cpp

  • NVIDIA
  • AMD
  • Mac
  • CPU
すべて VRAM に載せる
ターミナル
llama-server \
  -hf bartowski/moonshotai_Kimi-Linear-48B-A3B-Instruct-GGUF:Q4_K_M \
  -c 8192
MoE オフロード

VRAM が足りないときは --cpu-moe を付けると、ルーティングされるエキスパートを RAM に置けます(約 30 GB 必要)。

ターミナル
llama-server \
  -hf bartowski/moonshotai_Kimi-Linear-48B-A3B-Instruct-GGUF:Q4_K_M \
  -c 8192 -ngl 99 --cpu-moe

vLLM

  • Linux
  • NVIDIA

実行前にデプロイガイドで必要な実行環境とハードウェアを確認してください。

ターミナル
vllm serve moonshotai/Kimi-Linear-48B-A3B-Instruct \
  --trust-remote-code \
  --tensor-parallel-size 1

MLX

  • Apple シリコン

Mac で pip install mlx-lm を済ませてから実行すると、Hugging Face から MLX 版の重みを取得し、OpenAI 互換のサーバーを起動します。

ターミナル
mlx_lm.server --model mlx-community/Kimi-Linear-48B-A3B-Instruct-4bit

Ollama

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Ollama ライブラリに公式タグはまだありません。

ファイル名はその週のモデルライブラリ取得時点のものです。定義はデータ方法を参照してください。 データ方法

Kimi ファミリーのほかのモデル

モデル総パラメータアクティブ4-bit のサイズ
Kimi K2MoE1,000B32B621.3 GB
Kimi K2.5MoE1,000B32B621.2 GB
Kimi K2.6MoE1,000B32B583.7 GB
Kimi K2.7 CodeMoE1,000B32B583.7 GB
Kimi K3MoE2,800B104B1,508.7 GB

Kimi について