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¥ JPY

GLM 5.3 Flash をローカルに導入するには?

GLM 5.3 Flash は、Zhipu AI が 2026 年 8 月に公開した 320B の MoE で、1 トークンあたり 18B のパラメータを使います。コンテキストは 1M、ライセンスは MIT で、GLM 5 シリーズで初めてネイティブに画像を扱えるモデルでもあります。128GB のマシンなら 2-bit(約 109 GB)が動き、約 28〜29 tokens/s です。4-bit は約 200 GB で、512GB の Mac Studio、DGX Spark 2 台、または大容量 VRAM のカード複数枚が必要です。長いコンテキストが特に省メモリで、1M をフルに使っても 32K より約 11 GB 増えるだけです。

GLM 5.3 Flash のモデル情報

  • 4-bit 最小VRAM201 GB · 8K
  • パラメータ数320B
  • アクティブ18B
  • 最大コンテキスト1M
アーキテクチャ
MoE
エキスパートオフロード
VRAM 9 GB + RAM 194 GB
ライセンス
MIT
発売日
2026年8月26日
提供元
Z.ai / Zhipu AI
Hugging Face リポジトリ
zai-org/GLM-5.3-Flash
GGUF リポジトリ
unsloth/GLM-5.3-Flash-GGUF
NVFP4 リポジトリ(Blackwell)
nvidia/GLM-5.3-Flash-NVFP4
MLX リポジトリ(Apple)
mlx-community/GLM-5.3-Flash-4bit
レイヤー数
45
隠れ層次元
4,096
KV ヘッド数
64
ヘッド次元
256

GLM 5.3 Flash のローカル実行に必要なVRAMは?

量子化重みサイズGB32K コンテキストGB128K コンテキストGB256K コンテキストGB1M コンテキスト(最大)GB
1-bit97.6GGUF99100.2101.6110.5
2-bit108.7GGUF110.1111.3112.7121.6
3-bit147.5GGUF148.9150.1151.5160.4
4-bit199.7GGUF201.1202.3203.7212.6
5-bit240.3GGUF241.7242.9244.3253.2
8-bit341GGUF342.4343.6345353.9
BF16/FP16641.6GGUF643644.2645.6654.5

詳しい計算ルールはデータの作り方ページをご覧ください。

GLM 5.3 Flash は GPU 1 枚で動く?

GPU 1 枚では動きませんが、128GB ユニファイドメモリのマシンなら 2-bit が動きます。2-bit の重みは約 109 GB で、96GB の RTX PRO 6000 にはわずかに収まりません。DGX Spark と Ryzen AI Max+ 395 には載り、1 トークンごとに読むのが 18B 分だけなので 28〜29 tokens/s 出ます。大半の層はコンテキストが長くなっても使うメモリが増えない構造なので、どちらも最長のコンテキストまで使えます。引き換えになるのは品質で、Unsloth のテストでは 3-bit のほうが 2-bit よりかなり正確ですが、標準の 3-bit は 128GB に収まりません。4-bit を単体マシンで動かせるのは 512GB の Mac Studio M3 Ultra だけで、約 44 tokens/s です。

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デバイス価格速度 t/s最大コンテキスト
Mac Studio M3 Ultra 512GBマシン全体 · 512 GB価格なし44.11M

よく使われる GPU とマシンだけを、50B 未満と 50B 以上のモデルで分けて、価格の安い順に掲載しています。

GLM 5.3 Flash を動かすには GPU が何枚必要?

4-bit でいちばん手軽なのは DGX Spark 2 台です。ケーブル 1 本で直結できてスイッチは不要、合計 256GB になりますが、速度は約 17 tokens/s です。速さを求めるなら 96GB の RTX PRO 6000 4 枚で約 77 tokens/s、2-bit なら 2 枚で足りてさらに速くなります。24GB カードは 2-bit でも 8 枚必要なうえ、ソフトウェアに注意が要ります。公式の vLLM レシピが現時点で対応するのは新しい世代の NVIDIA カードだけで、RTX 3090、4090、A6000 といった一世代前のカードや AMD の RX 7900 XTX では使えません。その場合は llama.cpp で層を複数枚に振り分けることになり、1 人で使うときは vLLM より遅くなるのが普通です。

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デバイス必要枚数合計価格合計 VRAM速度 t/s合計消費電力
Arc Pro B701 枚 32 GB8 枚¥2,774,496256 GB34.31,840 W
GeForce RTX 50901 枚 32 GB8 枚¥11,199,920256 GB76.94,600 W
RTX A60001 枚 48 GB8 枚¥12,092,568384 GB41.52,400 W
A100 80GB PCIe1 枚 80 GB4 枚価格なし320 GB80.71,200 W
RTX PRO 60001 枚 96 GB4 枚価格なし384 GB76.92,400 W
Instinct MI2101 枚 64 GB4 枚価格なし256 GB72.51,200 W
RTX PRO 5000 72GB1 枚 72 GB4 枚価格なし288 GB63.41,200 W
GeForce RTX 4090 48GB1 枚 48 GB8 枚価格なし384 GB51.43,600 W
Tesla V100 32GB1 枚 32 GB8 枚価格なし256 GB47.12,000 W
DGX Spark 128GB1 台 128 GB2 台価格なし256 GB16.9480 W

詳しい計算ルールはデータの作り方ページをご覧ください。

GLM 5.3 Flash を動かすにはどんな構成のマシンが必要?

エキスパートをメインメモリに置けば、2-bit は普通のデスクトップでも動きます。メモリ 128GB の DDR5 デスクトップと 16GB の Tesla V100 1 枚で約 21 tokens/s、DDR4 なら約 13 です。8 チャネル DDR4 サーバーと RTX 3090 では約 34、12 チャネル DDR5 サーバーと RTX PRO 6000 では約 104 です。4-bit には 8 チャネル DDR4 サーバー(256GB をフル搭載)と RTX 3090 が必要で約 19 tokens/s、12 チャネル DDR5 サーバーなら約 56 です。KTransformers にはこのモデル専用のガイドがあり、モデルカードにリンクがあります。

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4 × Tesla V100 32GB + Xeon E5 デュアル DDR4

低予算
生成速度23.7t/s
メモリ帯域幅137GB/s
GPU
4 × Tesla V100 32GBエキスパート層 29 / 45 を VRAM 128 GB に配置
—
メモリ
128 GB DDR4-213316 GB × 8 枚
¥180,552
CPU
2 × Intel Xeon E5-2680 v4合計 28 コア 56 スレッド・8 チャネル
¥4,747
マザーボード
Supermicro X10DRiメモリスロット 16 本
¥28,480
電源
Seasonic PRIME PX-22002,200 W
¥104,428
マシン全体の参考価格—

GeForce RTX 3090 + EPYC デュアル DDR4

コスパ
生成速度29.5t/s
メモリ帯域幅410GB/s
GPU
GeForce RTX 3090エキスパート層 4 / 45 を VRAM 24 GB に配置
¥406,922
メモリ
256 GB DDR4-320016 GB × 16 枚
¥561,760
CPU
2 × AMD EPYC 7532合計 64 コア 128 スレッド・16 チャネル
¥82,277
マザーボード
Supermicro H12DSi-N6メモリスロット 16 本
¥174,046
電源
Corsair RM1200x SHIFT1,200 W
¥37,890
マシン全体の参考価格¥1,262,895

GeForce RTX 5090 + EPYC シングル DDR5

フラッグシップ
生成速度42.9t/s
メモリ帯域幅461GB/s
GPU
GeForce RTX 5090エキスパート層 6 / 45 を VRAM 32 GB に配置
¥1,399,990
メモリ
192 GB DDR5-480016 GB × 12 枚
¥1,668,336
CPU
AMD EPYC 935432 コア 64 スレッド・12 チャネル
¥289,550
マザーボード
Supermicro H13SSL-Nメモリスロット 12 本
¥129,744
電源
Corsair RM1200x SHIFT1,200 W
¥37,890
マシン全体の参考価格¥3,525,510

詳しい計算ルールはデータ方法のページで確認できます。

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GLM 5.3 Flash をローカルで動かす前に知っておきたいこと

  1. どの量子化を選ぶか

    Unsloth は、各量子化がオリジナルと同じトークンを第一候補に選ぶ割合を測定しています。2-bit(約 109 GB)で約 78%、3-bit(約 148 GB)で約 86%、4-bit(約 200 GB)で約 92% です。3-bit は 2-bit より約 8 ポイント高いので、メモリが足りるなら少なくとも 3-bit をおすすめします。ただしこの 3-bit は 128GB のデバイスには収まらず、Unsloth は 128GB のデバイスでのデモに、より小さい 3-bit の UD-IQ3_XXS(約 82%)を使っています。

  2. llama.cpp のメインラインでそのまま動く

    llama.cpp のメインラインは 2026 年 9 月 30 日に対応をマージしました(PR #27773)。テキストと画像の両方に対応しています。Unsloth は 10 月 5 日にメインラインの変更に合わせて GGUF の分割ファイルを更新したので、いまは標準の llama.cpp で読み込め、Unsloth のブランチは不要です。MTP による投機的デコードも 10 月 7 日にメインラインへ入り(PR #29928)、長いコンテキストでの生成が速くなりました。Ollama ライブラリの glm-5.3-flash には :cloud タグしかなく、クラウド経由で呼び出すものなのでローカルでは動きません。

  3. vLLM の制約

    vLLM のレシピは Hopper 以降の NVIDIA カードと FlashInfer 0.6.17 以上を要求しており、NVIDIA では当面 vllm/vllm-openai:glm53-flash イメージを使う必要があります。Hopper では、このモデルのコンテキストのキャッシュを FP8 で保持することはできません。公式のメインリポジトリは FP8 の重みで、BF16 は別の GLM-5.3-Flash-BF16 にあります。

  4. 思考の段階

    使い方は GLM 5.3 と同じです。段階は low、high、max の 3 つだけで既定は max、チャットでは clear_thinking をオンにします。Unsloth が示すパラメータは、一般的なタスクで temperature 1.0、top_p 0.95、DeepSWE のようなプログラミングタスクで temperature 0.95、top_p 1.0 です。

  5. 長いコンテキストでも VRAM をほとんど使わない理由

    45 層のうち 34 層は線形アテンション(Kimi K3 と同じ種類)を使っています。この層は固定サイズの状態を 1 つ保持するだけで、コンテキストが長くなっても大きくなりません。コンテキストに応じてキャッシュが増えるのは残りの 11 層だけです。そのため 4-bit で 32K から 1M に広げても、増えるのは約 11 GB だけです。

起動コマンド

llama.cpp

  • NVIDIA
  • AMD
  • Mac
  • CPU
すべて VRAM に載せる
ターミナル
llama-server -hf unsloth/GLM-5.3-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL -c 8192
MoE オフロード

VRAM が足りないときは --cpu-moe を付けると、ルーティングされるエキスパートを RAM に置けます(約 194 GB 必要)。

ターミナル
llama-server -hf unsloth/GLM-5.3-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL -c 8192 -ngl 99 \
  --cpu-moe

vLLM

  • Linux
  • NVIDIA

実行前にデプロイガイドで必要な実行環境とハードウェアを確認してください。

ターミナル
vllm serve zai-org/GLM-5.3-Flash \
  --tensor-parallel-size 4 \
  --speculative-config '{"method":"mtp","num_speculative_tokens":5}' \
  --tool-call-parser glm47 \
  --reasoning-parser glm47 \
  --enable-auto-tool-choice \
  --served-model-name zai-org/GLM-5.3-Flash

MLX

  • Apple シリコン

画像を扱うモデルは mlx-vlm で動かします。Mac で pip install mlx-vlm を済ませてから実行すると、Hugging Face から MLX 版の重みを取得してサーバーを起動します。

ターミナル
mlx_vlm.server --model mlx-community/GLM-5.3-Flash-4bit

Ollama

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Ollama にはクラウド版の glm-5.3-flash:cloud しかなく、手元のマシンではなく Ollama のサーバーで動きます。

ファイル名はその週のモデルライブラリ取得時点のものです。定義はデータ方法を参照してください。 データ方法

GLM ファミリーのほかのモデル

モデル総パラメータアクティブ4-bit のサイズ
GLM 4.7 FlashMoE30B3B18.3 GB
GLM 4.5 AirMoE106B12B73 GB
GLM 5.2MoE744B40B465.8 GB
GLM 5.3MoE744B40B467.3 GB

GLM について