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收錄顯卡57價格追蹤49 天近 24h 價格資料43,400 筆24h 降價最多RTX PRO 5000 72GB-15.9%24h 漲價最多A100 80GB PCIe+9.4%更新於
NT$ TWD

GLM 5.3 Flash 如何本地部署?

GLM 5.3 Flash 是智譜 2026 年 8 月發布的 320B MoE,每個字動用 18B 參數,上下文 1M,採用 MIT 授權條款。它也是 GLM 5 系列第一個原生就能看圖的模型。128GB 的整機能跑它的 2-bit(約 109 GB),約 28 到 29 tokens/s;4-bit 約 200 GB,需要 512GB 的 Mac Studio、兩台 DGX Spark 或多張大容量顯示卡。它的長上下文特別省,開滿 1M 也只比 32K 多約 11 GB。

GLM 5.3 Flash 模型資訊

  • 4-bit 最低顯示記憶體201 GB · 8K
  • 參數量320B
  • 激活參數18B
  • 上下文上限1M
架構
MoE
專家卸載
9 GB 顯存 + 194 GB 記憶體
授權
MIT
發布日期
2026年8月26日
廠商
Z.ai / Zhipu AI
Hugging Face 倉庫
zai-org/GLM-5.3-Flash
NVFP4 倉庫(Blackwell)
nvidia/GLM-5.3-Flash-NVFP4
層數
45
隱藏維度
4,096
KV 頭
64
頭維度
256

GLM 5.3 Flash 本地部署需要多少顯示記憶體?

量化權重體積GB32K 上下文GB128K 上下文GB256K 上下文GB1M 上下文(最大)GB
1-bit97.6GGUF99100.2101.6110.5
2-bit108.7GGUF110.1111.3112.7121.6
3-bit147.5GGUF148.9150.1151.5160.4
4-bit199.7GGUF201.1202.3203.7212.6
5-bit240.3GGUF241.7242.9244.3253.2
8-bit341GGUF342.4343.6345353.9
BF16/FP16641.6GGUF643644.2645.6654.5

詳細計算規則可在資料方法頁查看。

單卡能跑 GLM 5.3 Flash 嗎?

單張顯示卡不行,128GB 統一記憶體的整機則能跑 2-bit。2-bit 權重約 109 GB,96GB 的 RTX PRO 6000 差一點;DGX Spark 和 Ryzen AI Max+ 395 放得下,每秒約 28、29 個 token,因為每產生一個字只讀取 18B 參數。它大部分的層記住上下文所占的空間是固定的,不會隨上下文變長,這兩台連最長的上下文都能開滿。要退讓的是品質:依 Unsloth 的測試,3-bit 比 2-bit 準確不少,但標準的 3-bit 放不進 128GB。想跑 4-bit,單機只有 512GB 的 Mac Studio M3 Ultra 放得下,每秒約 44 個。

閒魚
裝置價格速度 t/s最大上下文
Mac Studio M3 Ultra 512GB整機 · 512 GBNT$573,1654 筆掛單44.11M

只列常見的顯示卡和整機,50B 以下和以上的模型各一組,按價格從低到高。

多卡跑 GLM 5.3 Flash 要幾張顯示卡?

4-bit 最省事的是兩台 DGX Spark:用一條線直接對接、不需要交換器,合計 256GB,只是每秒約 17 個 token。要快就用 4 張 96GB 的 RTX PRO 6000,每秒約 77 個;只跑 2-bit 的話兩張就夠,速度還更快。24GB 的卡要 8 張才湊得出 2-bit,而且要留意軟體:官方 vLLM 配方目前只支援較新的 NVIDIA 卡,RTX 3090、4090、A6000 這些上一代的卡和 AMD 的 RX 7900 XTX 都用不了,只能改用 llama.cpp 把各層分到幾張卡上,單人使用時通常比 vLLM 慢。

閒魚
裝置需要幾張總價總顯示記憶體速度 t/s總功耗
Tesla V100 32GB單卡 32 GB8 張NT$163,831256 GB47.12,000 W
Instinct MI210單卡 64 GB4 張NT$360,799256 GB72.51,200 W
DGX Spark 128GB單台 128 GB2 台NT$419,330256 GB16.9480 W
Arc Pro B70單卡 32 GB8 張NT$507,058256 GB34.31,840 W
RTX PRO 5000 72GB單卡 72 GB4 張NT$950,611288 GB63.41,200 W
RTX A6000單卡 48 GB8 張NT$1,248,238384 GB41.52,400 W
GeForce RTX 5090單卡 32 GB8 張NT$1,911,364256 GB76.94,600 W
RTX PRO 6000單卡 96 GB4 張NT$2,437,964384 GB76.92,400 W
A100 80GB PCIe單卡 80 GB4 張NT$2,730,520320 GB80.71,200 W
GeForce RTX 4090 48GB單卡 48 GB8 張暫無384 GB51.43,600 W

詳細計算規則可在資料方法頁查看。

用整機跑 GLM 5.3 Flash 要什麼配置?

把專家放進系統記憶體時,2-bit 在一般桌機上就能跑:128GB 記憶體的 DDR5 桌機配一張 16GB 的 Tesla V100 約 21 tokens/s,DDR4 約 13;8 通道 DDR4 伺服器配 RTX 3090 約 34,12 通道 DDR5 伺服器配 RTX PRO 6000 約 104。4-bit 要用 8 通道 DDR4 伺服器(插滿 256GB)配 RTX 3090,約 19 tokens/s,12 通道 DDR5 伺服器約 56。KTransformers 有這個模型的專屬教學,模型卡裡附了連結。

閒魚

Tesla V100 32GB + E5 雙路 DDR4

低價
生成速度13.8t/s
記憶體頻寬137GB/s
顯示卡
Tesla V100 32GB6 / 45 層專家放進 32 GB 顯示記憶體
NT$20,479
記憶體
256 GB DDR4-213316 條 × 16 GB
NT$33,936
CPU
2 × Intel Xeon E5-2680 v4共 28 核 56 執行緒 · 8 通道
NT$780
主機板
Supermicro X10DRi16 個記憶體插槽
NT$5,873
電源
海盜船 RM750e750 W
NT$4,871
整機參考價NT$65,939

GeForce RTX 3090 + EPYC 雙路 DDR4

性價比
生成速度26.3t/s
記憶體頻寬341GB/s
顯示卡
GeForce RTX 30904 / 45 層專家放進 24 GB 顯示記憶體
NT$41,445
記憶體
256 GB DDR4-266616 條 × 16 GB
NT$53,830
CPU
2 × AMD EPYC 7532共 64 核 128 執行緒 · 16 通道
NT$16,966
主機板
Supermicro H12DSi-N616 個記憶體插槽
NT$35,889
電源
海盜船 RM1200x SHIFT1,200 W
NT$8,772
整機參考價NT$156,902

GeForce RTX 5090 + EPYC 單路 DDR5

旗艦
生成速度42.9t/s
記憶體頻寬461GB/s
顯示卡
GeForce RTX 50906 / 45 層專家放進 32 GB 顯示記憶體
NT$238,921
記憶體
192 GB DDR5-480012 條 × 16 GB
NT$204,789
CPU
AMD EPYC 935432 核 64 執行緒 · 12 通道
NT$59,706
主機板
Supermicro H13SSL-N12 個記憶體插槽
NT$26,754
電源
海盜船 RM1200x SHIFT1,200 W
NT$8,772
整機參考價NT$538,941

詳細計算規則可在資料方法頁查看。

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本地部署 GLM 5.3 Flash 要注意什麼?

  1. 量化選哪一檔

    Unsloth 測了各檔與原版首選同一個字的比例:2-bit(約 109 GB)約 78%,3-bit(約 148 GB)約 86%,4-bit(約 200 GB)約 92%。3-bit 比 2-bit 高約 8 個百分點,記憶體夠的話,我們建議至少用 3-bit。不過這檔 3-bit 在 128GB 裝置上放不下,Unsloth 在 128GB 裝置上示範用的是更小的 3-bit 檔 UD-IQ3_XXS(約 82%)。

  2. llama.cpp 主線已經能直接跑

    llama.cpp 主線在 2026 年 9 月 30 日合併了支援(PR #27773),文字和看圖都有;Unsloth 10 月 5 日依主線的改動更新了 GGUF 分片,現在用原版 llama.cpp 就能載入,不必再裝他們的分支。MTP 推測解碼 10 月 7 日也進了主線(PR #29928),長上下文下生成更快。Ollama 模型庫裡的 glm-5.3-flash 只有 :cloud 標籤,是呼叫雲端,不在本機執行。

  3. vLLM 的限制

    vLLM 配方要求 Hopper 及更新的 NVIDIA 卡,以及 FlashInfer 0.6.17 以上,NVIDIA 上暫時要用 vllm/vllm-openai:glm53-flash 映像檔;在 Hopper 上,這個模型不支援把上下文快取存成 FP8。官方主儲存庫放的是 FP8 權重,BF16 另外放在 GLM-5.3-Flash-BF16。

  4. 思考檔位

    用法和 GLM 5.3 一樣:只有 low、high、max 三檔,預設 max,聊天時要開啟 clear_thinking。Unsloth 給的參數是:一般任務 temperature 1.0、top_p 0.95,DeepSWE 這類程式任務 temperature 0.95、top_p 1.0。

  5. 為什麼長上下文幾乎不佔顯示記憶體

    它的 45 層中有 34 層用的是線性注意力(和 Kimi K3 同一種),這種層只存一個固定大小的狀態,不會隨上下文變長;只有另外 11 層的快取會隨上下文增長。所以 4-bit 下從 32K 開到 1M 只多約 11 GB。

啟動指令

llama.cpp

  • NVIDIA
  • AMD
  • Mac
  • CPU
全部放進顯示記憶體
終端機
llama-server -hf unsloth/GLM-5.3-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL -c 8192
專家卸載

顯示記憶體不夠時加上 --cpu-moe,把路由專家放進系統記憶體(約需 194 GB)。

終端機
llama-server -hf unsloth/GLM-5.3-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL -c 8192 -ngl 99 \
  --cpu-moe

vLLM

  • Linux
  • NVIDIA

執行前請依部署指南準備適配的執行環境與硬體。

終端機
vllm serve zai-org/GLM-5.3-Flash \
  --tensor-parallel-size 4 \
  --speculative-config '{"method":"mtp","num_speculative_tokens":5}' \
  --tool-call-parser glm47 \
  --reasoning-parser glm47 \
  --enable-auto-tool-choice \
  --served-model-name zai-org/GLM-5.3-Flash

MLX

  • Apple 晶片

能看圖的模型用 mlx-vlm:在 Mac 上先 pip install mlx-vlm,這條指令會從 Hugging Face 下載 MLX 權重並啟動服務。

終端機
mlx_vlm.server --model mlx-community/GLM-5.3-Flash-4bit

Ollama

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Ollama 只有雲端版 glm-5.3-flash:cloud,在 Ollama 的伺服器上執行,不在你自己的電腦上跑。

量化檔名以模型庫當週抓取為準,口徑見資料方法。 資料方法

GLM 家族的其他模型

模型總參數激活參數4-bit 模型大小
GLM 4.7 FlashMoE30B3B18.3 GB
GLM 4.5 AirMoE106B12B73 GB
GLM 5.2MoE744B40B465.8 GB
GLM 5.3MoE744B40B467.3 GB

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